2, 3 ve 4. sınıf oyunu. 2, 3 veya 4 basamaklı sayıları en yakın onluğa veya yüzlüğe yuvarla; kurbağanı doğru yaprağa sıçrat!

Oyun hakkında

2, 3 ve 4. sınıf oyunu. 2, 3 veya 4 basamaklı sayıları en yakın onluğa veya yüzlüğe yuvarla; kurbağanı doğru yaprağa sıçrat!

Oyun nasıl oynanır?

Kurbağa ile Yuvarla, doğal sayıları en yakın onluğa veya yüzlüğe yuvarlamayı bir kurbağanın göldeki nilüfer yaprakları arasında sıçramasıyla öğretir. Önce adını yazar, 2, 3 veya 4 basamaklı sayıları ve yuvarlama hedefini seçersin.

Kurbağa bir yaprağın üzerindedir ve önünde üç yeni yaprak vardır. Soruda yuvarlanacak sayı, alt sınır, orta nokta ve üst sınır gösterilir. Yapraklardan ikisi alt ve üst sınırı taşır, üçüncüsü yakın bir çeldiricidir. Doğru yaprağı seçtiğinde kurbağa oraya sıçrar. Yanlış yaprağı seçersen de sıçrama tamamlanır; sonra doğru cevap, orta nokta ve kısa bir açıklama gösterilir.

  • Seçim yapana kadar süre baskısı yoktur; rahatça düşünebilirsin.
  • Kurbağa başlangıca dönmez: indiği yaprak yeni başlangıç noktası olur ve yol ileri doğru akar.
  • 5 Soru modunda beş cevap, 3 Can modunda üç yanlışa kadar sürekli oynanır.

Bu oyunda neler öğrenirsin?

Çeldiriciler rastgele değil, sayıdan türetilmiş yakın değerlerdir; bu yüzden yalnızca tahmin etmek yetmez, yuvarlama kuralını uygulaman gerekir. Orta nokta bilgisi sayesinde “5’te yukarı yuvarlanır” kuralını görerek öğrenirsin.

Oyunun özellikleri

  • Parlak turkuaz göl, su halkaları, hacimli kurbağa ve nilüfer çizimleri.
  • Doğru ve yanlış cevap sesleri; ses açılıp kapatılabilir.
  • Her doğru cevap 100 puandır; sonuç ekranında puan, başarı yüzdesi, süre ve soru dökümü bulunur.

Öğretmenler ve veliler için

Yuvarlama konusunu işlerken Roketle Yuvarla ve Uzayda Yuvarla ile birlikte kullanılabilecek üçüncü bir görsel yaklaşımdır. Aynı konuyu farklı oyun biçimlerinde görmek, öğrencinin kuralı tek bir sunuma bağlı ezberlemesini önler.

Hangi sınıflar için uygun?

2, 3, 4. sınıf

Diğer oyunlar: 2. Sınıf Oyunları · 3. Sınıf Oyunları · 4. Sınıf Oyunları · Tüm oyunlar